VXVoxorp 攻略wiki

基地の組み方

基地の強さは、建物の数より「どこに置いたか」で決まります。このページでは配置の型を3つ紹介します。

01マップ端を使う

マップの端に基地を寄せると、外側からの侵入が減るぶん、壁とタレットを節約できます。開発者もこの配置を案内しています。

代わりに、端は資源が少ない場所です。掘るために中央へ出る回数が増え、その往復が狙われます。「守りは楽だが、稼ぎにくい」というトレードオフです。

端を使うなら、中央へ向かう方向だけを厚くします。全方位を均等に固めるより、コストが半分で済みます。

02壁とゲートの使い分け

壁は体力60で弾を無効化し、コストは青5・緑5で最安です。ゲートは体力60・弾無効で、味方だけが通れる門。コストは青20・緑20で、壁の4倍です。

外周は壁で固め、自分の出入り口だけゲートにするのが基本です。ゲートを増やすと通りやすい反面、敵に回り込まれる入口も増えます。

壁とゲートは電力不要なので、ダイナモが落ちても機能します。停電中でも守りが残るのは、この2種だけです。

03クレートと補給

クレートはレベル10で解禁され、1種類500個まで保管できます。隣接するダイナモに自動で給油するので、燃料切れの保険になります。

コストは青20+隕石1。隕石を拾っていないと建てられないのが難点で、隕石はダイナモの燃料としても使えるため、序盤は優先度が下がります。

500個という容量は、資源1個の燃料価値(青300〜隕石10,000)と組み合わせるとかなりの量です。中盤以降、採掘のたびに戻らなくて済むようになります。

04アライアンスでの共有

アライアンスを組むと基地が共有され、仲間がマップ上に見えるようになります。資源も共有されるので、1人が掘って1人が建てる分業が成立します。

共有は便利ですが、拠点が1か所に集まるということは、そこを落とされると全員が同時に失うということでもあります。

アライアンスの作成・脱退の手順は公開情報が少なく、画面の操作に依存します。この点は不明として扱っています。

拠点プランナー

建てたい棟数を入れると、必要なダイナモの数と建設コスト、スコアラーが生む毎分XPを出します。 ダイナモ1棟が給電できるのは 16棟 まで(電力の内部値は供給 8 / 消費 0.5)です。

電力が必要な建物—

必要なダイナモ—

給電できる上限—

スコアラーのXP—

建設コスト合計—

計算の前提:電力が必要なのは Scorer / Turret / Cannon / Magnet の4種。壁・クレート・ゲートは電力を消費しません。 ダイナモの燃料消費速度は非公開なので、この計算には含めていません。