生き残るための7つの判断
このゲームで失う原因は、撃ち負けより「順番を間違えたこと」です。何を先にやるかで、同じ時間の成果が変わります。
011. 船を先に、基地は後
開発者も配信ページで「基地より先に船を育てろ」と書いています。理由は単純で、基地は守るものが増えるほど守る力も要るからです。
スコアラーを16棟並べても、それを守るタレットがなければ1回の襲撃で全部止まります。逆に船が育っていれば、襲撃そのものを返せます。序盤の投資先は船です。
目安はスロットが5以上になるまで。そこから採掘・攻撃・防御を1つずつ積めるようになります。
022. 空いているワールドを選ぶ
人が多いワールドは、うまい人が先に育っています。同じ速度で育つ前提なら、先に始めた人に勝てません。
空いているワールドなら、20人未満でBOTが湧くぶんの相手はいますが、BOTは資源を奪いません。採掘と建設の練習には十分です。
人が増えてきたら移る、という前提で選んで構いません。ワールドはログイン時に選びます。
033. 基地はマップの端に
端に置くと、外側からの侵入が減るぶん壁とタレットを節約できます。壁は青5・緑5、タレットは青10・赤10なので、数が減ると効きます。
代わりに端は資源が少ないので、掘るために中央へ出る回数が増えます。往復の距離と守りの固さのトレードオフです。
端を使うなら、中央方向だけを厚くします。全方位を均等に固める必要はありません。
044. 赤を優先して掘る
赤は体力40で最も柔らかく、燃料価値は1000。青の3倍以上です。採掘Iでも40秒で掘り切れます。
さらに攻撃系のコストが赤に寄っています。タレットは赤10、キャノンは赤30、キャノン弾とブラスト弾は1発ごとに赤1個。攻めるにも守るにも赤が要ります。
青は体力80で燃料300。柔らかいので最初の1個には向きますが、2個目以降は赤を探したほうが結果的に速いです。
055. ダイナモの16棟を数える
ダイナモ1棟が給電できるのは16棟まで。スコアラーを17棟並べると、遠い1棟が止まります。止まったスコアラーはXPを生みません。
建てる前に「電力が要る建物」の数を数える癖をつけてください。スコアラー・タレット・キャノン・マグネットが該当します。
16棟を超えそうなら、ダイナモを増やすか、スコアラーを諦めてタレットに替えるかの二択です。
066. 隕石は燃料として拾う
隕石は体力16で、燃料価値は10,000。1個でダイナモが満タンになります。掘る対象としては柔らかすぎて美味しくありませんが、燃料としては破格です。
序盤に隕石を見つけたら、資源としてではなく燃料として持ち帰ります。ダイナモを長く動かせるということは、その間ずっと掘りに行けるということです。
ただし基地の近くを隕石が流れると、キャノンがそちらを撃つことがあります(v0.10.0 以降、キャノンは隕石も攻撃対象)。
077. 失う前提で積む
撃墜されると、モジュール・インベントリ・進行中のレベルが消えます。v0.16.0 以降は資源の40〜100%、モジュールの0〜50%が戻りますが、全部ではありません。
つまり「高価なモジュールを全部載せる」のは、失う量を最大化する行為です。予備をインベントリに残す、高いモジュールは出番の直前に載せる、といった運用が効きます。
スコア0のまま5分操作しないとAFKキックされます。離席するときは、何か1つでもスコアを動かしておくと安全です。