VXVoxorp 攻略wiki

建物8種と電力の基本

建物は「電力を食う組」と「食わない組」に分かれます。この区別が分かると、基地の設計が一気に読みやすくなります。

018種の一覧

コストは青・緑・赤の3資源と隕石で表示しています。ゲーム内の資源名は英語ですが、ここでは色で呼びます(Blue=青、Green=緑、Red=赤)。

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建物8種の役割・体力・射程・建設コスト(クライアントJSの値)
建物役割体力射程コスト電力
Dynamo電力の供給20—青10・緑10・赤10供給
Scorerスコア・XP生産20—青5・緑20消費
Turret対空・対人レーザー308タイル青10・赤10消費
Cannon遠距離の実弾3012タイル青10・赤30消費
Magnet金属の吸引・反発508タイル青10・緑10消費
Wall壁60—青5・緑5不要
Crate保管・自動給油30—青20・隕石1不要
Gate味方専用の門60—青20・緑20不要

02電力が要る建物・要らない建物

電力が必要なのは、スコアラー、タレット、キャノン、マグネットの4種です。どれも消費は0.5で、ダイナモ1棟の供給8に対して16棟ぶんになります。

電力が不要なのは、壁、クレート、ゲートの3種です。壁とゲートは弾を無効化するので、電力系の建物を守るための「タダの盾」として使えます。クレートは自動給油があるので、電力が切れかけのダイナモの隣に置くと復旧が早くなります。

この非対称が設計の肝です。攻撃側は電力網を切れば建物を止められますが、壁とゲートは止まりません。逆に守る側は、壁の内側にダイナモを置けば、外から狙われにくくなります。

03コストの読み方

ダイナモは青10・緑10・赤10の3色を要求します。序盤に3色が必要になるので、1色だけ掘っていても基地は作れません。これが「まず船を育てる」理由のひとつです。

スコアラーは青5・緑20で、緑に寄っています。タレットは青10・赤10、キャノンは青10・赤30と、攻撃系は赤に寄ります。壁は青5・緑5で最安。クレートだけ隕石1個を要求するので、隕石を拾っていないと作れません。

建設コストは建物ごとに固定で、時間では変わりません。つまり「今ある資源で何が建てられるか」を先に計算してから動くのが正解です。

04置く順番

基本の順番は、ダイナモ → スコアラー → タレット → 壁です。ダイナモがなければ何も動かず、スコアラーがなければXPが入らず、タレットがなければ壊され、壁がなければタレットまで届きます。

もうひとつの順番として、ダイナモ → 壁 → タレットという組み方もあります。人が多いワールドでは、先に壁で囲ったほうが結果的に安く済みます。壊されたときの損失が、建て直しのコストに直結するためです。

ゲートは味方だけが通れる門で、向きが2方向に限定されます。アライアンスで基地を共有するとき、外周の通路として使うのが本来の用途です。