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Voxorp 攻略wiki
Voxorp は、宇宙を漂う小惑星を掘って船を育て、基地を建て、他のプレイヤーと取り合うブラウザゲームです。配信ページの説明は短く、画面は英語だけ。このサイトは、数字の裏側と「なぜそうなるのか」を日本語で補うために作りました。
- ジャンル
- 多人数サバイバル・採掘・基地建設
- 開発
- Stan Flint(個人開発)
- 配信
- CrazyGames / 公式サイト voxorp.com
- 対応
- ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)
はじめの3分
16 ページ
Voxorp とはどういうゲームか
開発は Stan Flint の個人名義。2020年8月に最初の版が公開され、2025年からアップデートのペースが上がって、2026年5月の v0.20.1 が現在の最新版です。CrazyGames では 2025年10月から配信され、評価は8.9(過去6か月)。
ゲームの骨格はシンプルです。小惑星を掘る → XPが入る → レベルが上がって船とモジュールが増える → 建物を建てて基地にする → 他のプレイヤーに壊される。この1周が数分単位で回ります。itch.io の記載では、平均プレイ時間は「a few minutes」とされています。
似た名前のゲームとの違いは、基地が「電力網」で動くことです。ダイナモ1棟が給電できるのは周囲16棟まで。スコアラーもタレットもキャノンも、電力が届かなければ止まります。何を何棟つなぐかが、そのまま設計の勝負になります。
数字で見る Voxorp
- マップ
- 350×350タイル。v0.12.0 で 320×320 から拡大されました。
- 同時接続
- 1ワールド40人 × 6ワールド = 最大240人。
- ダイナモ1棟
- 16棟まで給電。電力の内部値は供給 -8、消費 +0.5。
- スコアラー1棟
- 3秒ごとに1XP。1棟あたり毎分20XP。
- 船体
- 13段階。体力40・スロット2の初期船から、体力70・スロット15まで。
- 資源の燃料価値
- 青300 / 緑200 / 赤1000 / 隕石10,000。
このサイトの読み方
はじめての人は「遊び方」→「モジュール」→「建物」の順に読むと、最初の1時間で何をすればいいかが分かります。数字の根拠は各ページに書いていますが、まとめて見たい場合は「データと出典」を開いてください。
すでに遊んでいる人向けには「電力網」「基地の組み方」「採掘の順番」を用意しました。特に電力網は、ダイナモの給電上限(16棟)と建設コストの兼ね合いで、序盤の勝敗が決まる部分です。
用語はすべて英語のまま載せています。画面に出てくる表記と一致させないと、ゲーム中に探せないためです。日本語の意味は「用語集」にまとめました。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全19ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
全ページ
- 01遊び方:最初の10分このゲームは「掘る→育つ→建てる→壊される」の繰り返しです。最初の10分でやることは、実は3つしかありません。
- 02よくある質問配信ページと公式サイト、開発者のコメントで確認できた範囲で答えています。確認できないものは「不明」と書きました。
- 03このサイトについて誰が、どんな方針で書いているサイトなのかをまとめました。
- 04モジュール12種の性能船に積むパーツは12種。数字はすべて配信中のクライアントJSから読み取ったもので、画面の表示と一致します。
- 05建物8種と電力の基本建物は「電力を食う組」と「食わない組」に分かれます。この区別が分かると、基地の設計が一気に読みやすくなります。
- 06船体13段階と宇宙港の2隻船はレベルアップのたびに大きくなります。体力とスロットの伸び方を見ると、どこで戦い方が変わるかが分かります。
- 07電力網の組み方このゲームの基地は「電気が届くかどうか」だけで決まります。数字は少ないのですが、組み合わせで効いてきます。
- 08基地の組み方基地の強さは、建物の数より「どこに置いたか」で決まります。このページでは配置の型を3つ紹介します。
- 09採掘の順番と資源の価値資源は4種類。色によって体力も燃料価値も違います。どれから掘るかで、序盤の速度が変わります。
- 10アライアンスの仕組みアライアンスは「チームを組む」機能です。ただし共有される範囲が広いので、使い方を間違えると全員が同時に損をします。
- 116つのワールドと選び方ワールドは6つ。どれも上限40人で、中身のルールは同じです。違うのは「今そこに何人いるか」だけです。
- 12アップデートの歴史2020年に公開され、2022年に一度止まり、2025年から再び動き出しました。この3つの時期で、ゲームの中身はかなり違います。
- 13生き残るための7つの判断このゲームで失う原因は、撃ち負けより「順番を間違えたこと」です。何を先にやるかで、同じ時間の成果が変わります。
- 14画面の英語用語集ゲーム内の表示は英語のみです。画面と同じ綴りで載せているので、そのまま探せます。
- 15動かないときの確認事項「壊れた」と思っても、仕様どおりのことが多いゲームです。まず仕様を疑ってください。
- 16コミュニティと外部リンク公式が用意している場所は限られています。ここでは、確認できた入口だけを載せます。