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モジュール12種の性能

船に積むパーツは12種。数字はすべて配信中のクライアントJSから読み取ったもので、画面の表示と一致します。

01性能一覧

採掘とレーザーは「毎秒」の値で、射程はタイル数です。シールドだけは体力と再展開時間で表されます。数値は v0.20.1 時点のものです。

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モジュール12種の性能(クライアントJSの値)
モジュール役割性能射程備考
Mining I採掘毎秒15タイル初期船の標準。
Mining II採掘毎秒1.56.5タイルレベルアップ報酬。
Mining III採掘毎秒27.5タイル—
Mining IV採掘毎秒2.58.5タイルLv30以上。宇宙港で購入。
Laser I攻撃毎秒1.5ダメージ5タイル初期船には付かない(v0.7.0)。
Laser II攻撃毎秒2ダメージ6.5タイル—
Laser III攻撃毎秒2.2ダメージ7.5タイルv0.11.0 で 2.0 から強化。
Healing回復毎秒3回復7.5タイル味方と建物も回復できる。
Shield防御体力161.2タイル再展開16秒。レーザーと弾を防ぐ。
Speed移動最高速+6—旋回速度は落ちる。複数積むと効きが鈍る。
Cannon攻撃(実弾)6ダメージ / 6秒—赤1個を消費。
Blast範囲攻撃4+8ダメージ / 8秒—赤1個を消費。v0.13.0 で爆風500→400。

02採掘系の選び方

採掘Iは毎秒1、射程5タイル。青い小惑星の体力が80なので、1個掘り切るのに単純計算で80秒かかります。採掘IIは毎秒1.5で射程6.5タイル、採掘IIIは毎秒2で7.5タイルと、射程も同時に伸びます。

採掘IVは毎秒2.5・射程8.5タイルですが、レベル30以上で宇宙港に行かないと買えません。つまり終盤の選択肢です。序盤は採掘IIまでで十分で、射程の伸び(5→6.5タイル)のほうが体感では効きます。遠くの小惑星に手が届くようになると、船を動かす回数そのものが減るためです。

注意したいのは、採掘は「掘っている間ほぼ止まる」ことです。射程が短いと小惑星に密着する必要があり、その位置は敵から見て分かりやすい場所になります。

03攻撃系の使い分け

レーザーは継続ダメージで、Lv1が毎秒1.5、Lv2が2、Lv3が2.2。v0.11.0 でそれぞれ 1.4 / 1.7 / 2.0 から強化されました。射程は5〜7.5タイルで、採掘より少し長い程度です。近づいて撃ち合う前提の武器です。

キャノンは6ダメージを6秒ごと、赤1個を消費します。v0.17.0 でリロードが8秒から6秒に短縮され、同時にダメージが8から6へ下がりました。1発あたりは弱くなりましたが、回転は速くなっています。

ブラストは4+8ダメージを8秒ごと、こちらも赤1個。v0.13.0 で爆風の範囲が500から400に縮みました。複数の敵を巻き込む前提の武器なので、範囲縮小は痛手です。どちらも「赤を積む」というコストが共通なので、赤の在庫と相談して選びます。

04シールドとスピード

シールドは体力16、再展開16秒、射程1.2タイル、抵抗20。v0.15.0 で体力が10から16に上がりました。射程1.2タイルはほぼ自分の船の表面なので、置く位置というより「向き」が重要になります。

スピードは最高速を+6しますが、旋回速度は落ちます。複数積むと効きが鈍くなる仕様で、v0.5.0 の時点で明記されています。1枚なら純粋な強化、2枚目以降は「逃げるための投資」と割り切るのが実情です。

スロットが2つしかない初期船では、採掘I+レーザーIが定番です。ただし v0.7.0 で初期船から Laser I が外されたので、実際には採掘Iのみで始まり、最初のレベルアップで何を足すかを選ぶことになります。