採掘の順番と資源の価値
資源は4種類。色によって体力も燃料価値も違います。どれから掘るかで、序盤の速度が変わります。
01資源の種類と価値
小惑星は青・緑・赤の3色で、色ごとに体力と燃料価値が違います。隕石は別枠で、燃料価値が桁違いです。
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| 資源 | 体力 | 燃料価値 | メモ |
|---|---|---|---|
| 青(Blue) | 80 | 300 | いちばん柔らかい。序盤の主力。 |
| 緑(Green) | 120 | 200 | 硬いが燃料は少なめ。 |
| 赤(Red) | 40 | 1000 | 柔らかく燃料が多い。攻撃系のコストにも使う。 |
| 大きな青 | 400 | 0 | 燃料にならない大物。 |
| 大きな緑 | 600 | 0 | 同上。 |
| 大きな赤 | 200 | 0 | 同上。 |
| 隕石(Meteor) | 16 | 10,000 | 1個でダイナモが満タンになる。 |
02掘る順番
最初に狙うのは青です。体力80で採掘Iなら80秒、採掘IIなら約53秒。柔らかいので、敵が来る前に離脱しやすいのも利点です。
次に赤。体力40で最も柔らかく、燃料価値は1000と青の3倍以上。攻撃系モジュールと建物のコストにも赤が要るので、早めに確保したい資源です。
緑は体力120で、採掘Iだと120秒かかります。燃料価値は200で青より低いのに硬い。序盤は後回しで構いません。
大きな小惑星(体力400/600/200)は燃料価値が0です。これは資源ではなく「地形」で、v0.17.0 でマップ周辺に追加されました。掘っても燃料にならないので、避けて通ります。
03隕石の使い方
隕石は体力16と非常に柔らかいのに、燃料価値は10,000。1個でダイナモが満タンになります(v0.2.1 で明記)。
つまり隕石は「掘る対象」であると同時に「基地の燃料タンク」です。序盤に隕石を見つけたら、燃料として持って帰るのが最短です。
ただし隕石はタレットやキャノンの攻撃対象でもあります。v0.10.0 でキャノンが隕石を撃つようになったため、基地の近くに隕石が流れてくると、防御施設がそちらへ向いてしまうことがあります。
04採掘モジュールの射程
採掘Iは射程5タイル、IIは6.5、IIIは7.5、IVは8.5。数値だけ見ると微差ですが、小惑星に密着するかしないかの差は大きいです。
密着すると、動けばいいだけの場面でも「止まっている時間」が増えます。射程が長いモジュールは、採掘速度だけでなく生存性にも効きます。
採掘IVはレベル30以上・宇宙港で購入です。そこまで行くなら、自動採掘船(レベル20以上、宇宙港)のほうが先に選択肢に入ります。