船体13段階と宇宙港の2隻
船はレベルアップのたびに大きくなります。体力とスロットの伸び方を見ると、どこで戦い方が変わるかが分かります。
01船体の伸び方
体力は40から70へ、スロットは2から15へ増えます。注目すべきは伸び方で、体力は+2ずつ淡々と増えるのに、スロットは最初の数段階で一気に増えます。
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| 段階 | 体力 | スロット | 積めるモジュールの目安 |
|---|---|---|---|
| 第1段階 | 40 | 2 | 採掘+攻撃の二択 |
| 第2段階 | 42 | 4 | 採掘+攻撃の二択 |
| 第3段階 | 44 | 5 | 採掘・攻撃・防御を1つずつ |
| 第4段階 | 46 | 6 | 採掘・攻撃・防御を1つずつ |
| 第5段階 | 48 | 7 | 採掘・攻撃・防御を1つずつ |
| 第6段階 | 50 | 8 | 採掘・攻撃・防御を1つずつ |
| 第7段階 | 52 | 9 | 採掘・攻撃・防御を1つずつ |
| 第8段階 | 54 | 10 | 役割を分けて積める |
| 第9段階 | 56 | 11 | 役割を分けて積める |
| 第10段階 | 58 | 12 | 役割を分けて積める |
| 第11段階 | 61 | 13 | 役割を分けて積める |
| 第12段階 | 64 | 14 | 役割を分けて積める |
| 第13段階 | 70 | 15 | 役割を分けて積める |
02どこで戦い方が変わるか
スロットが4になると、採掘と攻撃を同時に積めます。ここが最初の転換点で、それまでは「掘るか戦うか」の二択でした。
スロットが9を超えると、採掘・攻撃・防御・移動を全部載せられます。ただしモジュールを増やすと、そのぶん撃墜時の損失も増えます。v0.16.0 以降はモジュールの0〜50%が戻るようになりましたが、全部は戻りません。
体力の伸びは地味です。第10段階で58、最終段階で70。レーザーIIIが毎秒2.2ダメージなので、撃ち合いになると体力よりスロットの中身のほうが勝敗を決めます。
03宇宙港と2隻の特殊船
マップの中央には宇宙港があり、すべてのモジュールを販売しています。v0.5.0 で追加された場所で、通常のレベルアップ報酬とは別に、ここでしか買えないものがあります。
レベル20以上で、ワープ船と自動採掘船の2隻が解禁されます。ワープ船は体力60・スロット4で、ワープ距離750・発動1秒・再使用8秒。自動採掘船は名前のとおり採掘を自動化します。どちらも「戦う船」ではなく「時間を短縮する船」です。
宇宙港はマップの中央なので、行くこと自体がリスクになります。人が多い時間帯は、中央付近が一番危ない場所です。
04どの船をいつ使うか
序盤は素直にレベルアップで船を乗り換えます。宇宙港まで行く余裕があるのは、周囲にある程度の安全が確保できてからです。
ワープ船は「逃げる」「中央に行く」の2用途で、戦闘向きではありません。自動採掘船は放置気味に遊ぶときに向きますが、そのぶん自分で守る必要があります。
アライアンスに所属していると、仲間がマップ上に見えます。宇宙港への往復は、仲間に護衛してもらうのが現実的です。
- L12枠40 HP
- L24枠42 HP
- L35枠44 HP
- L46枠46 HP
- L57枠48 HP
- L68枠50 HP
- L79枠52 HP
- L810枠54 HP
- L911枠56 HP
- L1012枠58 HP
- L1113枠61 HP
- L1214枠64 HP
- L1315枠70 HP
体力は 40 から 70 へ、スロットは 2 から 15 へ増えます。体力は1段階あたり+2前後、スロットは序盤ほど大きく伸びます。